26 de julio de 2006
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USBScrabble y la Universidad Simón Bolívar nos invitan cordialmente al II Torneo de Dúos USBScrabble...!!!
Lugar: La Casa del Profesor de la Universidad Simón Bolívar.
Fecha: Domingo 30 de julio
Hora: 11 a.m.
"Por segundo año tenemos el placer de traerles este evento que une a toda la comunidad scrabble y donde pasaremos un rato ameno y divertido..."
Damian Fernández
(Presidente de USBScrabble)
0416-8463948
Por email a: usbscrabble@yahoo.com
¡Los esperamos!"
24 de julio de 2006
Scrabble, un juego de palabras
El lenguaje y el juego tienen inmensa significación para los humanos. Para mujeres u hombres, de edades y ámbitos culturales diversos, comunicar lo que pensamos o sentimos es esencial e incesante. Sólo marginalmente nos comunicarnos por medios distintos al lenguaje. Sordomudos o ciegos, si poseen y dominan los medios para hacerlo, pueden comunicarse empleando nuestro mismo lenguaje. También los juegos son fundamentales pero, claro, con alcance menor y condición discontinua. Se juega sobre un tablero, cartón, cancha, cuadrilátero o cuadrícula, con naipes, monedas, fichas, figuras, bolitas, pelotas, números o letras; con estos signos gráficos se forman las palabras que, dotadas de significado y concatenadas en frases, nos sirven para manifestar lo que pensamos o sentimos.
Los juegos son anteriores a la escritura y al dinero. Entonces, se jugaba con palabras habladas, y también con piedritas, huesillos y dados primitivos. Llegamos a la palabra escrita, hasta inventar el crucigrama y el damerograma, en los que las letras se ordenan para formar palabras con significado; en el damero, incluso, se reconstruye un breve discurso. Son, sin embargo, dos pasatiempos solitarios o, al menos, sin contienda, además, sin azar.
Juegos de palabras son muchos; entre éstos, quizá el SCRABBLE sea el más popular. Se desarrolla a partir de un juego inventado, en 1931, durante la Gran Depresión, por un arquitecto de Nueva York, desempleado entonces. Él quiso un juego que no fuera de puro azar, como son el bingo y los juegos de dados, ni tampoco meramente estratégico, como es el ajedrez. Lo llamó LÉXICO y se jugaba sin tablero. Aquel juego fue evolucionando hasta el moderno SCRABBLE; además, mutó, se adaptó, a nuestro español, como a casi todos los otros idiomas.
Se juega sobre una cuadrícula de quince filas y quince columnas. Son: un total de 225 casillas; algunas de ellas, simétricamente distribuidas, tienen puntajes extraordinarios,. Las palabras se van disponiendo en el tablero, cada participante esgrime su talento para componer, combinar y ubicar palabras de forma tal que, convenientemente, vaya incrementando su puntuación y dificultando la acción del oponente. Es ventajoso poseer un vocabulario aceptablemente extenso de la Lengua Española. Pero, para ir mejorando la competitividad, la persona deberá ir incorporando elementos estratégicos del juego. El SCRABBLE es un juego muy dinámico y versátil porque los jugadores, en cada juego y en cada jugada, tendrán variaciones de letras seleccionadas al azar, el sorpresivo azar.
Acerca de lo educativo, leemos en www.redeletras.com/revista/index.php?path=notas%2F7%2F que el SCRABBLE es “una manera innovadora para que los niños desarrollen el vocabulario y la matemática”; con el SCRABBLE, ellos aprenden a apreciar las palabras y “también se enriquecen con otras habilidades importantes”, contribuye a la construcción de relaciones espaciales y habilidades estratégicas; “estimulando la destreza en el análisis de las palabras y la lógica verbal”; “enseña a tener paciencia y disciplina”, desarrolla “capacidad sumatoria mental”; “va mejorando el lenguaje de manera lúdica, induciendo a la correcta escritura y perfeccionando el vocabulario”. Los niños “se familiarizan con el uso del diccionario, dentro de un contexto recreativo”. “Además, jugando con otros niños y adultos, consolidan sus habilidades sociales, desarrollando sus estrategias en participación grupal, así como se incentiva en ellos el sano espíritu de la competencia.” En razón a esto, el SCRABBLE es asignatura extra curricular en las escuelas de muchos países.
Cuestionarán algunos que no se requiera el significado de las palabras, y afirmarán que así, sin significado, no son propiamente palabras, sino meros arreglos de letras. En defensa del SCRABBLE, diremos que los significados de las palabras suelen ser diversos o cambiar según la gente o incluso ambiguos; así que tener que declarar los significados sería tedioso y embrollado. Por lo demás, en la práctica, los scrabblistas disfrutan conociendo los significados y efectivamente conocen los significados de la inmensa mayoría de las palabras que juegan; por lo demás, hay quiénes memorizan más fácilmente si saben los significados. Por cierto, para los que ya no somos niños, el SCRABBLE es un ayuda magnífica para extender la vida plena de nuestros cerebros.
artículo publicado en: El Boletín - Órgano Divulgativo del Consejo de Profesores Jubilados de la Universidad de Carabobo. Julio 2006
autor: Prof. Manuel Rodrigo
Club de Scrabble Valencia
manuel_rodrigo@hotmail.com
Los juegos son anteriores a la escritura y al dinero. Entonces, se jugaba con palabras habladas, y también con piedritas, huesillos y dados primitivos. Llegamos a la palabra escrita, hasta inventar el crucigrama y el damerograma, en los que las letras se ordenan para formar palabras con significado; en el damero, incluso, se reconstruye un breve discurso. Son, sin embargo, dos pasatiempos solitarios o, al menos, sin contienda, además, sin azar.
Juegos de palabras son muchos; entre éstos, quizá el SCRABBLE sea el más popular. Se desarrolla a partir de un juego inventado, en 1931, durante la Gran Depresión, por un arquitecto de Nueva York, desempleado entonces. Él quiso un juego que no fuera de puro azar, como son el bingo y los juegos de dados, ni tampoco meramente estratégico, como es el ajedrez. Lo llamó LÉXICO y se jugaba sin tablero. Aquel juego fue evolucionando hasta el moderno SCRABBLE; además, mutó, se adaptó, a nuestro español, como a casi todos los otros idiomas.
Se juega sobre una cuadrícula de quince filas y quince columnas. Son: un total de 225 casillas; algunas de ellas, simétricamente distribuidas, tienen puntajes extraordinarios,. Las palabras se van disponiendo en el tablero, cada participante esgrime su talento para componer, combinar y ubicar palabras de forma tal que, convenientemente, vaya incrementando su puntuación y dificultando la acción del oponente. Es ventajoso poseer un vocabulario aceptablemente extenso de la Lengua Española. Pero, para ir mejorando la competitividad, la persona deberá ir incorporando elementos estratégicos del juego. El SCRABBLE es un juego muy dinámico y versátil porque los jugadores, en cada juego y en cada jugada, tendrán variaciones de letras seleccionadas al azar, el sorpresivo azar.
Acerca de lo educativo, leemos en www.redeletras.com/revista/index.php?path=notas%2F7%2F que el SCRABBLE es “una manera innovadora para que los niños desarrollen el vocabulario y la matemática”; con el SCRABBLE, ellos aprenden a apreciar las palabras y “también se enriquecen con otras habilidades importantes”, contribuye a la construcción de relaciones espaciales y habilidades estratégicas; “estimulando la destreza en el análisis de las palabras y la lógica verbal”; “enseña a tener paciencia y disciplina”, desarrolla “capacidad sumatoria mental”; “va mejorando el lenguaje de manera lúdica, induciendo a la correcta escritura y perfeccionando el vocabulario”. Los niños “se familiarizan con el uso del diccionario, dentro de un contexto recreativo”. “Además, jugando con otros niños y adultos, consolidan sus habilidades sociales, desarrollando sus estrategias en participación grupal, así como se incentiva en ellos el sano espíritu de la competencia.” En razón a esto, el SCRABBLE es asignatura extra curricular en las escuelas de muchos países.
Cuestionarán algunos que no se requiera el significado de las palabras, y afirmarán que así, sin significado, no son propiamente palabras, sino meros arreglos de letras. En defensa del SCRABBLE, diremos que los significados de las palabras suelen ser diversos o cambiar según la gente o incluso ambiguos; así que tener que declarar los significados sería tedioso y embrollado. Por lo demás, en la práctica, los scrabblistas disfrutan conociendo los significados y efectivamente conocen los significados de la inmensa mayoría de las palabras que juegan; por lo demás, hay quiénes memorizan más fácilmente si saben los significados. Por cierto, para los que ya no somos niños, el SCRABBLE es un ayuda magnífica para extender la vida plena de nuestros cerebros.
artículo publicado en: El Boletín - Órgano Divulgativo del Consejo de Profesores Jubilados de la Universidad de Carabobo. Julio 2006
autor: Prof. Manuel Rodrigo
Club de Scrabble Valencia
manuel_rodrigo@hotmail.com
21 de julio de 2006
1er Torneo USA-México
En Morelia-México.
Venezuela podrá contar con 2 cupos, y un 3ro por confirmarse.
enviado por:
José Luis
Club Nacional de Scrabble
Caracas-Venezuela
cnscrabble@gmail.com
Venezuela podrá contar con 2 cupos, y un 3ro por confirmarse.
enviado por:
José Luis
Club Nacional de Scrabble
Caracas-Venezuela
cnscrabble@gmail.com
18 de julio de 2006
Scrabble en reclusorio
Agudeza, ingenio, memoria y agilidad mental fueron las virtudes que utilizaron los internos del Reclusorio Norte durante el Primer Torneo de Scrabble que se realizó en este centro.
Asesinos, secuestradores, violadores y asaltantes olvidaron por unos momentos sus penas para enfrentarse en un duelo de palabras cruzadas que se organizó con el propósito de fomentar actividades recreativas y divertidas entre ellos.“Yo creo que la terapia ocupacional es la mejor terapia que puede existir allá afuera y en el interior de los penales”, comentó León Navarro Castro, director del Reclusorio Norte. “Ayuda a la agilidad mental, pensar, de distraerse”, dijo Marco Antonio Montoya, recluso.
Durante la convivencia, 52 internos echaron mano de sus recursos lingüísticos y con 100 fichas formaron las palabras más anheladas. Luego de dos rondas eliminatorias, salió la pareja finalista, cuyo duelo resultó ser el que más los emocionó.
Un ambiente festivo, los participantes recibieron diploma, un juego de mesa y aparatos electrónicos. El experimento superó las expectativas de los organizadores, que quisieron demostrar que este juego de mesa es apto para todo público, independientemente de su nivel cultural o social.
“El nivel muy bueno, me impresionó realmente el nivel que trajeron los dos concursantes de la mesa final”, afirmó Fernando González, vocero de Mattel.
“Aquí hay gente muy brillante, también hay gente que nunca había jugado”, concluyó Quetzalli Ríos, juez.
El Reclusorio Norte tiene nueve mil 600 internos, con una sobrepoblación de 40%; unos dos mil dedican su tiempo libre a actividades recreativas y educativas.
enviado por: Mikel Anzola
tomado de: e-once Noticias
17 de julio de 2006
Muerte Súbita
De las 145 mil formas que ya les he explicado, en entradas pasadas, sobre como perder una partida, nunca había vivido esta, uy, es la más intensa, cruel y quizás la más recordada de ahora en adelante, por todos nosotros.
Su nombre bien puesto está, y es que súbitamente, me ha llegado la calma.
Dos días muy tensos pasamos en la USB, entre partida y partida, los comentarios de siempre, a mi me salió esto y lo coloque en el triple, a mi esto otro y no había ya donde ponerlo, Olivia multiplico 2 veces por 9, excelente !!!, a Bruno no le respetaron su día [día del niño], este me metió una cabra, y aquella me ahorcó la Q… sin necesidad (¿?¿??) ja, de todo hay en esta vida.
Y luego el final, donde te provoca representar el papel de otra persona, o decir, no, no vine, no me avisaron, yo no se, no me dijeron, voy a comprar pan...
Jugué contra Daniel Rojas, el primero en poner la palabra de menor valor perdía.
22 personas clasificaron, y otras tantas nos quedamos por fuera, pero bueno, la vida sigue, y ni crean que se van a librar de mi.
Daniel, felicidades por el triunfo, lo mereces :)
y Los Resultados:
1er. Lugar Airan Pérez
2do. Lugar Benjamín Olaizola
3er. Lugar Violeta Verde
13 de julio de 2006
Torneo Final Región-Central
FECHA:
Sábado 15 y domingo 16 de Julio de 2006
LUGAR:
Casa del Estudiante de la Universidad Simón Bolívar, Sartenejas, Caracas.
VALOR DE LA INSCRIPCIÓN:
Bs. 15.000 por jugador activo perteneciente a un club organizado. Todos los demás participantes, Bs. 25.000
CUPO:
Por razones logísticas, se fija un límite máximo de 50 jugadores. Por lo cual se recomienda inscribirse tempranamente.
JUGADORES:
Puede participar cualquier jugador de la región central que se encuentre en el escalafón nacional en la categorías A que no pertenezca al Top Ten 2006 y los 16 jugadores clasificados en la eliminatoria B y C. Ver lista de jugadores en documento anexo.
HORARIO:
Sábado
10:00 – 10:50 am : Inscripciones
11:00 – 12:10 pm: Primera Ronda
12:20 – 01:30 pm: Segunda Ronda
01:30 – 02:40 pm: Descanso para almorzar
02:40 – 03:50 pm: Tercera Ronda
04:00 – 05:10 pm: Cuarta Ronda
05:20 – 06:30 pm: Quinta Ronda
Domingo
o9:30 – 10:40 am: Sexta Ronda
10:50 – 12:00 pm: Séptima Ronda
12:10 – 1:20 pm: Octava Ronda
01:20 – 02:30 pm: Descanso para almorzar
02:30 – 03:40 pm: Novena Ronda
03:50 – 05:00 pm: Décima Ronda
05:00 – 05:30 pm: Cómputo de resultados y premiación.
Nos vemos...
Sábado 15 y domingo 16 de Julio de 2006
LUGAR:
Casa del Estudiante de la Universidad Simón Bolívar, Sartenejas, Caracas.
VALOR DE LA INSCRIPCIÓN:
Bs. 15.000 por jugador activo perteneciente a un club organizado. Todos los demás participantes, Bs. 25.000
CUPO:
Por razones logísticas, se fija un límite máximo de 50 jugadores. Por lo cual se recomienda inscribirse tempranamente.
JUGADORES:
Puede participar cualquier jugador de la región central que se encuentre en el escalafón nacional en la categorías A que no pertenezca al Top Ten 2006 y los 16 jugadores clasificados en la eliminatoria B y C. Ver lista de jugadores en documento anexo.
HORARIO:
Sábado
10:00 – 10:50 am : Inscripciones
11:00 – 12:10 pm: Primera Ronda
12:20 – 01:30 pm: Segunda Ronda
01:30 – 02:40 pm: Descanso para almorzar
02:40 – 03:50 pm: Tercera Ronda
04:00 – 05:10 pm: Cuarta Ronda
05:20 – 06:30 pm: Quinta Ronda
Domingo
o9:30 – 10:40 am: Sexta Ronda
10:50 – 12:00 pm: Séptima Ronda
12:10 – 1:20 pm: Octava Ronda
01:20 – 02:30 pm: Descanso para almorzar
02:30 – 03:40 pm: Novena Ronda
03:50 – 05:00 pm: Décima Ronda
05:00 – 05:30 pm: Cómputo de resultados y premiación.
Nos vemos...
12 de julio de 2006
Google es una palabra del diccionario
Washington.
La palabra google, que se ha convertido en sinónimo de buscar en Internet desde el surgimiento del popular motor de búsqueda Google.com, ingresó a un diccionario estadounidense.
La palabra fue incluida en categoría de verbo en la última edición de uno de los diccionarios de inglés más vendidos de Estados Unidos, el MerrianWebster Collegiate Dictionary.
Los usuarios podrán referirse a la acción de buscar información con la denominación googlear.
Los editores del Merrian Webster incorporan cada año nuevas palabras y frases del sector científico, tecnológico y cultural al diccionario tras meses de compro bar libros, revistas e incluso etiquetas de comida.
Google se une a términos similares que crecieron de marca a verbo, como xerox, para hacer una fotocopia.
"No es una decisión, es el reconocimiento de su uso en los diarios, la literatura y los medios. Es un término comúnmente utilizado sin explicación. Lo que buscamos es demostrar que las palabras han sido asimiladas en el inglés escrito", expresó Arthur Bicknell, de Merriam-Webster.
Pese a que la entrada en el diccionario de Google refleja la popularidad del buscador, los analistas apuntan que al convertirse en verbo, el término puede perder parte de su valor como marca corporativa.
tomado de: Primera Hora - 11 de Julio de 2006
Washington.
La palabra google, que se ha convertido en sinónimo de buscar en Internet desde el surgimiento del popular motor de búsqueda Google.com, ingresó a un diccionario estadounidense.
La palabra fue incluida en categoría de verbo en la última edición de uno de los diccionarios de inglés más vendidos de Estados Unidos, el MerrianWebster Collegiate Dictionary.
Los usuarios podrán referirse a la acción de buscar información con la denominación googlear.
Los editores del Merrian Webster incorporan cada año nuevas palabras y frases del sector científico, tecnológico y cultural al diccionario tras meses de compro bar libros, revistas e incluso etiquetas de comida.
Google se une a términos similares que crecieron de marca a verbo, como xerox, para hacer una fotocopia.
"No es una decisión, es el reconocimiento de su uso en los diarios, la literatura y los medios. Es un término comúnmente utilizado sin explicación. Lo que buscamos es demostrar que las palabras han sido asimiladas en el inglés escrito", expresó Arthur Bicknell, de Merriam-Webster.
Pese a que la entrada en el diccionario de Google refleja la popularidad del buscador, los analistas apuntan que al convertirse en verbo, el término puede perder parte de su valor como marca corporativa.
tomado de: Primera Hora - 11 de Julio de 2006
10 de julio de 2006
E Niños - Scrabble
Quizás nunca se pensó que un juego que consiste en construir palabras sobre un tablero y acumular puntos desatara un movimiento tan sólido y una afición tan fiel como la de Scrabble. Este juego ha servido para crear clubes de seguidores alrededor del mundo y torneos en los que se le ve casi como una disciplina deportiva.
En el caso de Venezuela, Benjamín Olaizola y Carlos González se han coronado como vencedores absolutos en los campeonatos internacionales realizados en 2001 y 2002, respectivamente, mientras que más de una docena de asociaciones, esparcidas por todo el territorio nacional, se ocupan de difundir el Scrabble y mejorar el nivel de juego de sus practicantes.
La Casualidad no fue, precisamente, la piedra angular para idear Scrabble. Su creador, Alfred Mosher Butts, era un arquitecto desempleado que, tras revisar y clasificar exhaustivamente los juegos de mesa decidió mezclar elementos de los anagramas y crucigramas y retar a los participantes a una partida en la que deben formar vocablos con siete letras escogidas al azar.
Cuando Butts le vendió los derechos al empresario James Brunot, el juego se llamó Scrabble, que significa ''buscar desesperadamente". Finalmente, en 1952, después de 20 años de su invención, la demanda era tal que Brunot decidió cederle el negocio a Selchow & Righter para que lo fabricaran y distribuyeran. Ahora hay variadas ediciones de acuerdo a la ocasión: Travel, Party Kids, entre otros.
Los beneficios de este juego son remarcables si de ampliar el vocabulario se trata y más cuando se quiere ser creativo. Como no están permitidos los nombres propios, los participantes deben ingeniárselas buscando palabras o verbos conjugados que les permitan alcanzar los bonos y así obtener un mayor puntaje.
Adriana Gioni afirma que lo utiliza en su consultorio y que sus pacientes los juegan con un diccionario al lado; opina que Scrabble ha sido una herramienta muy útil en niños con retardo en el aprendizaje. "A aquellos niños que se cargan de mucha ansiedad al ir al cuaderno o al texto, el Scrabble los ayuda a relajarse, al saber que están compitiendo y aprendiendo, poniendo toda su capacidad en una destreza, y reforzando habilidades. Es altamente recomendable".
Tomado de: La Revista E-Niños - El Universal - 8 de Julio de 2006
8 de julio de 2006
Desafío
A partir de una palabra, llega a otra diferente. Sin duda habrás formado un anagrama:
-----------------------------------------
tomado de: LITERATUYA
-----------------------------------------
tomado de: LITERATUYA
5 de julio de 2006
Final Central
La final de la región central es en la casa del estudiante de la Universidad Simón Bolívar - Sartenejas
En este torneo podrán participar todos los jugadores categoría A (a excepción de los 10 primeros del año 2005 que pasan directamente a la final nacional) pertenecientes a: Distrito Capital, Miranda, Vargas, Aragua, Carabobo, Cojedes, Guárico y Yaracuy.
Así como también los 16 jugadores categoría B y C que clasificaron el pasado 17 de junio en la Concha Acústica de Bello Monte.
Próximamente los detalles, estén atentos ....
Comité Organizador
En este torneo podrán participar todos los jugadores categoría A (a excepción de los 10 primeros del año 2005 que pasan directamente a la final nacional) pertenecientes a: Distrito Capital, Miranda, Vargas, Aragua, Carabobo, Cojedes, Guárico y Yaracuy.
Así como también los 16 jugadores categoría B y C que clasificaron el pasado 17 de junio en la Concha Acústica de Bello Monte.
Próximamente los detalles, estén atentos ....
Comité Organizador
3 de julio de 2006
2 de julio de 2006
La palabra más hermosa
1 de julio de 2006
Horacio Moavro - ReVista ReDeLetras
Entrevistamos al Sr. Horacio Moavro, Presidente de F.I.S.E. (Federación Internacional de Scrabble en Español) y le preguntamos:
ReVista:- ¿Qué es la FISE?
HMoavro- Es la Federación Internacional de Scrabble en Español, el organismo
internacional de los jugadores de Scrabble en Español, fundado en Santiago
de Chile en el año 2000.
ReVista- ¿Cuántos países forman parte de la misma?
HMoavro- Lo integran diez Asociaciones nacionales organizadas: Argentina, Chile,
Uruguay, España, México, Panamá, Costa Rica, Venezuela, Estados Unidos y Colombia. A medida que se van creando organizaciones en otros países, se suman a la entidad. Además, hay jugadores o grupos incipientes en otros países, que también forman parte de la FISE, por ejemplo en Cuba, República Dominicana, Guatemala, que están formando su Asociación nacional.
ReVista- ¿El movimiento Scrablístico a nivel mundial ha resurgido?
HMoavro- Es difícil decir si ha "resurgido", porque eso indicaría que hubo un momento de decadencia. Creo que sigue un proceso de avance sostenido, si bien no espectacular.
Recientemente se ha creado la Federación Internacional de Scrabble en lengua inglesa, que no existía aunque sus torneos son mucho más importantes que los nuestros. Se suma a la Federación francófona, más antigua y más establecida. Además hay torneos nacionales o internacionales en varias otras lenguas.
ReVista- ¿Qué se necesita para formar parte de la FISE?
HMoavro- La FISE solamente acepta una Asociación Nacional por país, como principio básico. Por lo tanto, en los países en los que hay Asociaciones nacionales, los jugadores deben integrarse a éstas. En los restantes países, se necesita generar un grupo motor que organice al menos en forma incipiente la
Asociación nacional. En una primera etapa no hay requisitos legales, pero a medida que ese grupo se fortalece, se espera que logre una personería jurídica conforme a las leyes de su país.
ReVista- Como usuario de ReDeLetras, ¿Qué aporte le produce a su juego?
HMoavro- A mi juego de Scrabble le da la posibilidad de jugar permanente y simultáneamente con amigos de distintos países y conocer nuevos jugadores.
Desde el punto de vista técnico está claro que es un juego distinto al que se desarrolla "en vivo", con más presión psicológica. Por supuesto, la posibilidad de contar con el diccionario a la vista
lo transforma un poco, pero en mi opinión a la larga los mejores jugadores se destacan.
ReVista- ¿Qué consejo le daría a los recién iniciados en esta actividad lúdica?
HMoavro- Es difícil dar un consejo. El salto de jugar Scrabble un domingo de lluvia a nivel familiar a pasar a torneos muy competitivos sea online o en vivo es grande y cada uno tiene que darlo a su modo. Un consejo que siempre repito es cambiar la idea de hacer palabras "lindas" a buscar aquellas que dan más puntos, que en general... ¡son más feas!
ReVista- ¿Cuándo y dónde se efectúa el Torneo Mundial presencial este año?
HMoavro- Si bien no está del todo definido, porque Mattel Internacional aún está analizando la propuesta, es probable que se juegue en la ciudad de Panamá entre el 2 y el 5 de diciembre próximos.
Tomado de: ReDeLetras (julio 2004)
Fotos: archivos de la AAS
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