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24 de noviembre de 2020

Ejercita tu mente con el Scrabble

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23 noviembre, 2020 3:46 pm


El Scrabble es un juego de mesa que consiste en componer palabras con siete letras al azar que debes colocar en un tablero, y así ganar la mayor cantidad de puntos.


Esa actividad que tu cerebro realiza para pensar y descubrir las diferentes palabras, permite desarrollar la memoria y el trabajo cognitivo, además de ayudarte a fomentar habilidades de estrategia y ampliar tu vocabulario. Pero el jugarlo, va más allá de tu desarrollo mental, ya que aportará múltiples beneficios para tu salud, como los que te mencionaremos a continuación:


– Estimula las neuronas: gracias a la actividad mental que su juego implica, te ayudará a mantener tu cerebro siempre joven.


– Mantiene el Alzheimer a raya: según la Organización Mundial de la Salud, ayuda a evitar el Alzheimer, por lo que, aparte de ser bueno para jóvenes y niños, es ideal para los adultos mayores. El tener un cerebro activo es el mejor método para reducir el deterioro cognitivo del cerebro, lo que mantendrá lejos de esta enfermedad.


– Mejora la función cognitiva: estudios revelan que el jugar Scrabble mejora la habilidad cognitiva. La capacidad de leer y comprender la ortografía vertical es mucho mayor y permite que el cerebro mantenga su flexibilidad al estimular las funciones ejecutivas como la memoria, atención, lenguaje, razonamiento o la planificación.


– Amplía tu vocabulario: si juegas Scrabble, tu vocabulario será mas extenso que una persona regular que no lo juega, lo que lo hace ideal para los niños. Esto debido a que deberás buscar la palabra más largas y con más letras posibles, de uso poco frecuente, para obtener mayor puntaje.


– Agilidad numérica: al tener que crear palabras donde luego deberás sumar la puntuación obtenida, el jugarlo hará que desarrolles, practiques y estimules tu capacidad sumatoria mental.


En Venezuela existe la Asociación Venezolana de Scrabble (AVS), sociedad civil sin fines de lucro cuyo principal objetivos es la promoción, divulgación, enseñanza y práctica del juego Scrabble en todo el territorio nacional. Si estás interesado en jugarlo, puedes contactarlos a través de sus redes sociales @scrabbleavs en Instagram y Asociación Venezolana de Scrabble – AVS en Facebook.


Curiosidades del Scrabble que seguramente no conocías:


– Creador: el Scrabble fue inventado por el arquitecto neoyorquino Alfred Mosher Butts, aprovechando su tiempo libre durante la Gran Depresión.


Inspirándose en la creciente popularidad de los crucigramas, Butts reinventó un juego de palabras que ya había creado antes y lo presentó a distintos fabricantes de juegos, que nadie quiso. Más tarde, el juego cayó en manos de James Brunot, quien apostó por él y se convirtió en su primer productor. Lo registró el 16 de diciembre de 1948 y fue quien le dio el nombre de «Scrabble».


– Ventas: para el 2018, se habían vendido más de 170 millones de unidades en más de 120 países, y hay versiones en al menos 29 idiomas.


– Campeonato: todos los años se celebra un campeonato mundial de Scrabble, donde se premia al mejor jugador del mundo en idioma inglés. El primer campeonato se llevó a cabo en Londres, en 1991.


– Programa de TV: la BBC se propuso hacer un programa de televisión con el juego. Se llegó a hacer un programa piloto, pero nunca salió al aire.


– Diccionario propio: el Scrabble tiene un diccionario oficial (en inglés y español) con más de 100.000 palabras.-La que da más puntos: en su idioma oficial, la palabra que teóricamente le da más puntos al jugador en una sola jugada es «Oxyphenbuzatone», según las reglas estadounidenses del juego.


Tomado de: Zona3D

7 de septiembre de 2020

Nigel Richards - Memoria Fotográfica



Fotos de archivo: Mundial Lille 2016 -Derecha: Enric Hernández con Nigel Richards. Izquierda: Joana Rubio, Nigel Richards y Alicia Acosta.

Escrito por: Javier Jiménez @dronte

"Nigel Richards es el mejor jugador de Scrabble de todos los tiempos, sin duda alguna". Eso defendía el periodista Stefan Fatsis, uno de los grandes conocedores del submundo del Scrabble de competición, en la NPR hace unos años. Y, a juzgar por el palmarés de Richards, razón no le falta. Ha ganado el Campeonato del Mundo en inglés en 2007, 2011, 2013, 2018 y 2019. Es, de hecho, la única persona que ha ganado el concurso más de una vez. Además, ha ganado cinco veces la liga norteamericana; ocho, la británica; once, el Open de Singapur y trece, la Copa del Rey de Bangkok.

Sin embargo, en 2015 se aburrió. Se compró el diccionario de Scrabble de francés y memorizó sus 386.000 palabras en nueve semanas. Ese mismo año se proclamó también campeón del mundo del juego de mesa en lengua francesa venciendo a auténticos maestros del juego provenientes de Francia, Canadá, Bélgica y el África francoparlante.



La de Nigel Richards, neozelandés nacido en el 67, es una mente fascinante. Sin embargo, no se prodiga demasiado por los medios de comunicación. Quizás la mejor descripción de su método de trabajo venga, precisamente, del propio Fatsis: "Básicamente, lo que hace es mirar listados de palabras y páginas del diccionario. [La clave es que] puede evocar la imagen de lo que ha visto. El mismo dice que escuchar una palabra no es suficiente para pegarla a su cerebro. Pero que si la ve una sola vez, es suficiente para recordar la imagen. No sé si es memoria fotográfica; creo que es algo que la química de su cerebro le permite hacer".

Está claro que el Scrabble no es solo un juego de recordar palabras. Es un juego de estrategia: a nivel profesional, no solo se trata de puntuar más que el rival, también es esencial impedir que el rival pueda hacer más puntos que tú jugando con los espacios y las palabras escogidas. No obstante, lo que cuenta Fatsis deja una pregunta encima de la mesa... ¿existe realmente eso de la memoria fotográfica?

Leer más sobre la memoria fotográfica, en el artículo original: pulsando aquí

En muchos aspectos, la memoria sigue siendo un enorme misterio en el que influyen genética, desarrollo neurocognitivo y experiencias de aprendizaje. La "memoria fotográfica" también lo es. Por eso, verla aparecer con todo su potencial en sitios tan extraños como un concurso de Scrabble es algo realmente maravilloso.

Imagen | John Benitez

17 de enero de 2020

CUIDADO - Scrabble con 110 fichas


Esta imagen es de mercado libre Uruguay 

Estas dos imagenes son de mercado libre Venezuela

Tengan cuidado, quizás sirva para practicar, pero no para torneos FILE.

Gracias a Rosario por avisar cuando lo vio en Venezuela.

Esta hecho en China.

23 de noviembre de 2017

Rasgos de los mejores jugadores de Scrabble


Un Torneo de Scrabble suele ser un espacio social, de atmósfera relajada, donde los jugadores disfrutan un buen momento, discuten sobre palabras y jugadas, recuerdan experiencias con otros fanáticos Se desarrollan amistades que comparten el espíritu de diversión, competencia y la alegría de jugar Scrabble.
Sin embargo, los mejores jugadores de Scrabble ven el juego y los torneos en forma completamente distinta. Tienen hábitos y conductas que los ponen en una posición que les permite tener éxito en los torneos, desarrollando un “aura” exclusive de los mejores jugadores. Si quieres ser un jugador experto de Scrabble, tienes que entrar en el estado mental y la rutina de orientarte a ser un jugador de élite.

A continuación, una lista de diez cosas que definen lo que construye un Scrabblista experto:

• 1. Estudian.
Los jugadores expertos estudian en promedio 3 a 7 horas por semana. Se dedican a aprender palabras útiles. Muchos colocan el estudio como parte de su rutina diaria, sea antes de ir a dormir, o mientras van al trabajo, o durante su ejercicio diario.

• 2. Se sienten en una “misión”.
Mientras otros jugadores van a los torneos a divertirse o pasar unas vacaciones, los jugadores de élite están ahí para ganar el torneo. Se van a dormir temprano, no van a fiestas durante el torneo y limitan su interacción social, si interfiere con su desempeño en el torneo.

• 3. Revisan sus errores.
Los mejores revisan y analizan sus partidas. Buscan las jugadas que no fueron óptimas, y oportunidades para mejorar en las próximas partidas. Cuando ven una situación en la que no saben qué hacer, la analizan hasta encontrar una línea de juego. Luego la desarrollan hasta formar un patrón útil para situaciones similares en el futuro.

Para los principiantes, cada situación es nueva y desafiante. Para los expertos, cada posición es de alguna forma similar a otra que ya vieron antes, y ya utilizaron tiempo y pensamiento para tener claro cómo proceder. Por lo tanto, no existen posiciones nuevas: cada posición sigue un patrón que es similar a otro que ya estudiaron antes. 

• 4. Se hacen responsables de sus resultados.
Los expertos admiten su responsabilidad en las partidas que pierden. En lugar de fijarse quién sacó los dos comodines, o que su rival jugó cuatro Scrabbles, revisan qué pudieron hacer mejor, tanto táctica como posicionalmente, así como las jugadas que no vieron.

• 5. Hacen planes y los ajustan
Los jugadores expertos ajustan sus planes y no siguen incondicionalmente los patrones. Saben cuándo aprovechar mejor la Z, pero si llega el momento de cambiarla, también lo hacen. Comprenden el contexto y no siguen ciegamente los conceptos generales.

• 6. No dudan de sí mismos (hasta que termina el torneo)
Los jugadores expertos confían en lo que saben y creen. No permiten que un par de fallos los afecten. Les gusta analizar sus partidas y cómo jugaron una vez que terminó el Torneo, pero mientras está en curso se mantienen ajenos a sus propios errores.

• 7. Encuentran jugadas alternativas muy rápido.
Los jugadores expertos tienen mucha práctica en encontrar jugadas: es casi como encontrar el camino de vuelta a su casa. Pueden encontrar palabras en el atril y ubicaciones en el tablero muy rápido. La mayoría de los jugadores expertos podrían jugar muy bien aun si tuvieran solamente 10 minutos para toda la partida, en lugar de 30. La mayoría de su tiempo lo usan para la estrategia.

• 8. Su proceso mental es consistente.
Los expertos desarrollan una forma consistente de juego y no utilizan los torneos para experimentar variantes. Encaran cada partida con la misma metodología, y no caen en la trampa de jugadas convencionales que parecen buenas pero no son las mejores. Ante el mismo tablero y el mismo atril, jugarán lo mismo todas las veces.

• 9. Su pensamiento es eficiente.
Los expertos desarrollan una rutina que los lleva a entrar en un ritmo. Cuentan fichas en el mismo momento, ordenan las fichas de la misma forma, desarrollan un método para buscar jugadas y tienen un orden que regula su pensamiento y acción.

• 10. Son EXTREMADAMENTE crueles consigo mismos.
Los mejores jugadores son su propio crítico más duro. Se molestan consigo mismos por los errores y más de una vez, directamente se deprimen cuando no están jugando bien. Mientras obviamente todos cometen errores, los expertos no se los perdonan a sí mismos. Se auto-demandan excelencia..

Kenji Matsumoto escribe para MSI y está ampliamente reconocido como un jugador de Scrabble de élite (en inglés, NDR). También escribió un libro sobre estrategia de Scrabble: Revelando los secretos del Scrabble. 
Traducido con permiso del autor (y ligeramente adaptado al Scrabble en Español) por Horacio Moavro. Noviembre 2016.

3 de junio de 2013

Rocco en San Isidro


Como una forma de incentivar la lectura, la corrección de la ortografía y un importante desarrollo de la memoria en chicos y grandes, el campeón del mundo de Scrabble, Rocco Laguzzi se encuentra elaborando un proyecto a fin de que ese juego se incorpore a las actividades de los estudiantes primarios como materia optativa.

Laguzzi anticipó además que este año, “el 17mo. campeonato mundial de Scrabble en español se juega en la Argentina, en setiembre próximo, en los salones del Hotel E’toile, en el barrio porteño de la Recoleta”. Asistirán unos 120 jugadores de América Latina, España y de países que si bien no hablan español, juegan Scrabble en este idioma.

El Scrabble, actividad a la que sus jugadores denominan “el deporte de la mente”, es un interesante juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar más puntos mediante la construcción de palabras sobre un tablero de 15x15 casillas. Las palabras pueden formarse horizontal o verticalmente y se pueden entrecruzar, siempre y cuando las nuevas palabras formadas aparezcan en el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española. Gana quien más puntos consigue.

El puntaje está dado en las 98 fichas (más dos “comodines”, esto es dos fichas en blanco sin puntaje), y también en algunas casillas del tablero. El juego fue creado en 1938 Alfred Butts, como una variante de otro juego anterior suyo, llamado Lexiko.

“El principiante puede comenzar ubicando en el tablero las palabras válidas. Pero una vez entendido bien el juego,  vas a querer aumentar tu puntaje y entonces vas a buscar palabras no sólo válidas sino aquellas que den más puntos. Letras más difíciles de incluir en una palabra son la Z (10 puntos), la X (8), la Ñ (8), la LL (8) ó la J (8)”, entre otras, indicó Laguzzi.

“A diferencia de otros deportes o actividades, aquí no puede haber dudas sobre cuál palabra es válida y cual no, y entonces todo lo define el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, en su última edición: toda palabra que esté allí es válida, y toda la que no conste, no puede ser utilizada en el juego. Y el dato sobre la edición del diccionario es un tema no menor, dado que todos los años se incorporan y se retiran palabras del diccionario”, remarcó.

Laguzzi formuló declaraciones durante la emisión del programa “Fuentes Confiables” que se difunde de lunes a viernes de 9 a 12 por AM 1540 Radio Líder, con la conducción de Alfredo Goijman.

El campeón mundial argentino puntualizó que el Scrabble es “muy recomendado para el ejercicio de la memoria tanto en chicos como en personas mayores. Y cada vez más jóvenes se incorporan a la práctica de este juego. Hoy familias enteras, y grupos de amigos, se juntan alrededor de la mesa para disfrutar de largos ratos, sumamente amenos”, destacó.

Finalmente, precisó que uno de los mayores escollos que se han encontrado para que el Scrabble sea difundido en las instituciones primarias y secundarias es el propio desconocimiento del juego por parte de sus autoridades, y exhortó a que los interesados se comuniquen con la Asociación Argentina de Scrabble, a fin de que sus representantes les expliquen las bondades de esta disciplina. “Y nuestra meta es en un plazo no muy lejano lograr armar torneos intercolegiales”, precisó.

“Hoy los chicos escriben tan poco y leen tanto menos, que nos parece hasta una bendición que al menos escriban mensajes de texto en el teléfono celular. Pero cada vez van perdiendo más y más vocabulario, y abreviando mal las palabras, deformando el idioma”, se lamentó. “Creemos que el Scrabble es una forma de recuperarlos a la práctica del amplio idioma castellano”, concluyó.

Tomado de: impulsobaires

24 de marzo de 2013

Mujeres en Todo + Scrabble

Para su conocimiento y difusión, mañana estará al aire el programa que grabamos en Globovision el mes pasado.

Datos de la emisión
Nombre del programa: MUJERES EN TODO
Fecha: 25/03/2013
Hora: 9:30 am
Twitter: @mujeresentodo

Mujeres en todo es conducido por Alba Cecilia Mujica, Marisabel Párraga 
y Verónica Rasquin.

Saludos
Mikel Anzola
twitter: @MikelAnzola

18 de agosto de 2012

¿Cómo hace la AVS?


Como hace la AVS para pagar premios

Me gustaría contarles a todos mis amigos de la comunidad de scrabble, como hacemos en Venezuela para generar patrocinios.

Hace tres años, se decidió en Asamblea, la división de ligas para categorizar y premiar el esfuerzo de tres grupos de jugadores, creándose así las ligas: A, B y C.

Cada una de esas ligas cuida por si misma de sus premios, logros y elo. Los organizadores de torneos deben procurar espacio y tiempo para recibir a estas tres ligas, contando con la comodidad de mesas, juegos, relojes y papelería para armarlos a todos por igual.

Se propuso una cuota anual y un porcentaje de las inscripciones de cada torneo, con los que se ayudaría a la AVS para cumplir al final con las premiaciones, ya fueran según la categoría, para viajar al mundial (liga A), al extra (liga B) o recibir premios en metálico (liga C).

Jugamos no sólo por el placer de hacerlo y compartir con los amigos, sino con la esperanza de recibir un premio, un premio que ya está estipulado cuando comenzamos cada año. Un premio que cada liga paga por si misma.

Todos disfrutamos el juego por igual, y el esfuerzo para obtener los premios es duro, lo que sigue manteniendo la competencia activa.

Venezuela es el único país que desde hace ocho años aporta dinero a sus jugadores liga A, para pasaje, hospedaje o una parte de ellos. Desde hace tres años, también cuida a los jugadores de la liga B para que participen en el extra.

Es gratificante ver los logros de la selección venezolana, tenemos representantes en el mundial, la copa de las naciones, la duplicada, el extra y por primera vez este año en la copa mundial y la copa de los deportes.

Y si alguien necesita más dinero del que la AVS logra recolectarles, existen varias formas en las que pueden obtenerlo, una de ellas puede ser, buscándose un patrocinador.

Quizás realizar estos cambios, al principio haya sido rudo para los organizadores, pero ahora la costumbre y la competencia en cada liga hace que los jugadores venezolanos hayan incrementado en número, esperemos que para el 2013 seamos más y quien quita que para las próximas copa mundial y copa de los deportes también se agregue gente de la liga C.

7 de julio de 2012

8 de noviembre de 2011

¿Y la G?


enviado por: Irama Toledo

13 de diciembre de 2010

Nuestra eñe

'LA EÑE'... - por María Elena Walsh

La culpa es de los gnomos, que nunca quisieron ser ñomos...

Culpa tienen la nieve, la niebla, los nietos, los atenienses, el unicornio... Todos evasores de la eñe...

Señoras, señores, compañeros, ¡amados niños!... ¡No nos dejemos arrebatar la eñe!...

Ya nos han birlado los signos de apertura de interrogación y admiración... Ya nos redujeron hasta el apócope... Ya nos han traducido el pochoclo (pop corn)...

Y como éramos pocos, la abuelita informática, ha parido un monstruoso # en lugar de la eñe, con su gracioso peluquín.

Quieren decirme, ¿qué haremos con nuestros sueños?...

Entre la fauna en peligro de extinción, ¿figuran los ñandúes y los ñacurutuces?...

En los pagos de Añatuya, ¿como cantarán Añoranzas?... ¿A qué pobre barrigón fajaremos al ñudo?... ¿Qué será del Año Nuevo... El tiempo de ñaupa... Aquel tapado de armiño, y La ñata contra el vidrio?... ¿Y cómo graficaremos la más dulce consonante de la lengua guaraní?...

'La ortografía también es gente', escribió Fernando Pessoa... Y, como la gente, sufre variadas discriminaciones...

Hay signos y signos, unos blancos, altos y de ojos azules, como la W o la K... Otros , pobres morochos de Hispanoamérica, como la letrita segunda; la eñe, jamás considerada por los monóculos británicos, que está en peligro de pasar al bando de los desocupados, después de rendir tantos servicios y no ser precisamente una letra ñoqui...

A barrerla, a borrarla, a sustituirla, dicen los perezosos manipuladores de las maquinitas, sólo porque la ñ da un poco de trabajo... Pereza ideológica, hubiéramos dicho en la década del setenta...

Una letra española es un defecto más de los hispanos, esa raza impura formateada y escaneada, también por pereza y comodidad...

Nada de hondureños, salvadoreños, caribeños, panameños...

¡Impronunciables nativos!... Sigamos siendo dueños de algo que nos pertenece, esa letra con caperuza, algo muy pequeño, pero menos ñoño de lo que parece...


Algo importante, algo gente, algo alma y lengua, algo no descartable, algo propio y compartido, porque así se nos canta...

No faltará quien ofrezca soluciones a bs urdas: escribir con nuestro inolvidable César Bruto, compinche del maestro Oski.

Ninios, suenios, otonio... Fantasía inexplicable que ya fue y preferimos no reanudar, salvo que la Madre Patria retroceda, y vuelva a llamarse Hispania...

La supervivencia de esta letra nos atañe, sin distinción de sexos, credos ni programas de software...

Luchemos para no añadir más leña a la hoguera, donde se debate nuestro discriminado signo... Letra es sinónimo de carácter...

enviado por: Marivi Gil

6 de agosto de 2010

En Colombia se habla scrabble

Les adjunto el presente artículo escrito por JUAN CARLOS CONSUEGRA, él fue el iniciador de Scrabble Colombia y como buen Comunicador Social, SABE MANEJAR CON PROPIEDAD EL LENGUAJE oral, escrito e interpretando sus canciones....... que le han merecido Premios a nivel Nacional....

Somos muy amigos y compartimos el entusiasmo por esta afición común, pero ahora se fue a vivir a una población que se llama CAJICA y no ha podido volver a reunirse con nosotros para jugar, pues vive super ocupado en labores académicas y en concursos de Música Colombiana de la región ANDINA, (tiene un grupo llamado OI )

Juan Carlos como profesor universitario es generoso con su producción intelectual, para beneficio de otros.

La fracción que te envío corresponde a parte de un proyecto que organizó la ALCALDIA DE BOGOTÁ para incentivar la lectura, nosotros participamos en él hace como dos años, pero veo que su contenido no pierde vigencia (lo encontré organizando mis papeles sobre Scrabble)

Bueno amiga espero volver a saber de ti y saludos a tu Combo.
Cordialmente

Martha Castellanos

27 de junio de 2010

Scrabble Gigante

Cualquier espacio sirve para jugar scrabble


Así lo decidieron los muchachos del Colegio de Ciencias Naturales
y se fueron al parque !!!

Realiza tu propio tablero, y que tu próxima fiesta sea especial :)

25 de junio de 2010

Cuando salen las letras

Sube el ánimo, quieres la aventura, se acelera el corazón y lo que quieres es competir.
Buscas las letras dentro de la bolsa y las palabras en tu vida de experiencias. Juegas una y otra vez

23 de junio de 2010

El juego en pareja

Conocemos de matrimonios, padres e hijos, hermanos, compadres, novios, tíos, usted busque el parentesco y mida la calidad de juego de cada uno.


Allí comienzan los problemas, o lo que puede ser una gran aventura en el tablero, llena de diversión y letras.

Pon a sonar esas letras en la bolsa y juguemos la siguiente partida :)

18 de mayo de 2010

¿Por qué somos así?


Foto de: Galería de U-g-g-B-o-y-(-Phot ograph-World-Sense -)

Cuántos de nosotros no hemos jugado en un sitio donde fácilmente las letras y el tablero entero pueden ir a parar a otro lado.

Nuestra fiebre por el juego muchas veces no nos deja medir las consecuencias de un lugar poco apto.

Recuerdo unas anécdotas en México 2003, Héctor y Dulce jugaban la final USA en un restaurant sobre una fuente-piscina, si muy bonito todo, luego el personal del hotel tuvo que rescatar una letra del fondo. :)

La otra fue en el mismo Xcaret, y el lugar que habían escogido como sala de juego, (sin ánimos de ofender a los organizadores) recuerdo que esa vez todos estábamos felices por el sitio, el paisaje, la alegría de compartir, se arman las mesas sobre un piso de madera con canales, y a través de esos tablones veíamos la entrada del mar a la playa... una belleza... comienza el torneo, y la brisa marina empieza a jugar con las pancartas e intenta volar los tableros y letras de muchos. Se suspende el torneo por unas horas...y lo demás es historia.

Hace poco jugué en una isla del Parque Nacional Mochima y así quedó mi tablero


pero claro, jugamos hasta finalizar la partida :) aun tengo arena dentro del viajero... ¿y tú, eres acróbata scrabblero?!!! :)

22 de abril de 2010

Scrabble Trickster

Ayer publique "Se lee y no se cree" y varios asiduos a este blog me reclamaron la falta :) gracias por sus correos y comentarios.

Mónica Silva, el 07 de abril ya me había pasado esta información :) ahora sí: Lean

Tomado de: Globovisión.com

Nuevas posibilidades se abren para los amantes del Scrabble: por primera vez el popular juego de mesa permitirá incluir nombres propios y hasta palabras escritas al revés.

"Los fabricantes de Scrabble han confirmado que están planeando cambiar las reglas por primera vez para introducir nuevos desafíos al juego para una edición especial", indicó Mattel en un comunicado.

Eso incluye permitir palabras escritas de atrás para adelante y nombres propios, tradicionalmente prohibidos en el juego. El uso de los nombres de los famosos probablemente alimente una nueva "guerra de palabras", indicó el comunicado.

La portavoz de Mattel Julia Jensen subrayó no obstante que los cambios solo afectarán al Scrabble Trickster.

"Esta es una edición especial y las reglas no afectan al Scrabble original", indicó. El nuevo juego no será vendido en Estados Unidos, donde es Hasbro, y no Mattel, quien posee los derechos del Scrabble.

21 de abril de 2010

Se lee y no se cree

No suelo rasgarme las vestiduras, entre otras cosas porque no me quedan uñas, pero esta vez lo haré.

La multinacional que gestiona los derechos de mi juego favorito, el Scrabble, ha anunciado un cambio de reglas horripilante.

Hace un par de semanas, Mattel hizo público que a partir de julio el clásico juego de las palabras cruzadas admitirá nombres propios.

Hasta ahora, los diccionarios oficiales en las distintas lenguas (en catalán, que es la lengua en la que juego, el DOSC de Enciclopèdia) sólo recogían las entradas de los diccionarios de ámbito general. Es decir, nombres comunes, adjetivos, adverbios, preposiciones, pronombres y opnis (otras partículas no identificadas) como latinajos del tipo ipso facto o sine die.

En la nueva versión que saldrá en julio (en inglés) se aceptarán antropónimos, topónimos e incluso nombres comerciales.

La razón esgrimida es de aúpa: se trata de que la gente joven se lance a jugar.

El argumento de Mattel es que a los jóvenes (británicos, en este caso) el Scrabble les parece un juego demasiado difícil.

Es decir, que combinar siete letras deviene una tarea ciclópea si sólo se te permiten las palabras correctas.

En cambio, si ves en el tablero el verbo clear (limpiar), además de completarlo con los sufijos pertinentes -ed o -ing, a partir de ahora también podrás endilgarle un -asil y quedarte tan ancho formando la marca de tu crema antiespinillas: Clearasil.

Ya se ve que la decisión la ha tomado un experto en marketing que no juega a Scrabble, porque los grandes conflictos se dan siempre ante palabras que podrían estar pero no están en la lista predeterminada que ejerce de árbitro.

Y ya me dirán qué lista cerrada va a contener todos los nombres propios, topónimos y marcas comerciales del planeta. Estará Jameson por el whisky irlandés, pero ¿qué me dicen de la ratafía Bosch? De acuerdo, puede que Bosch esté en la lista por la marca alemana de electrodomésticos, pero entonces ¿qué me dicen de Russet, que es la marca de ratafía de referencia?

¿Se jugará con Google de árbitro?

Cuando, en los ochenta, mi amigo Oriol Comas y yo íbamos a casa de Tísner a jugar con él a Scrabble, al maestro le gustaba tomarnos el pelo colándonos palabras extrañísimas que resultaban difíciles de documentar más allá de su erudición.

Para esquivar sus bromas, empezamos pactando el diccionario de Pompeu Fabra como árbitro, pasamos luego al Alcover-Moll (català-valencià-balear) y al final acabamos jugando con toda la Gran Enciclopèdia Catalana como árbitro.

Pero aun así Tísner nos toreaba asegurándonos que aquella palabreja que se acababa de inventar procedía del náhuatl, lengua con la que estaba familiarizado de su exilio en México.

Eso es lo que sucederá si a alguien se le ocurre aplicar estas nuevas normas del Scrabble. Que topará con un Tísner que le tomará el pelo.

Busco la reacción que la medida de Mattel ha provocado entre los columnistas británicos y localizo un artículo delicioso de Ariane Sherine en The Guardian.

Sherine especula sobre las consecuencias de tener que reemplazar el diccionario Collins por la revista Heat y da un paso más en la simplificación anunciada.

Ya puestos, ¿por qué no aceptar palabras mal escritas, en grafía sms? Sherine le llama Txtspk Scrabble. Luego se anima y aboga por un Creative Scrabble, en el que el jugador inventa sus propias palabras.

Si Mattel pretende exportar su idea a otras lenguas, les brindo un nombre para la versión castellana: Scrabble Vivalavirgen. Seguro que encontrarán a algún cocinero que se anime a apadrinarlo. Esto es el acabose. ...

escrito por: MariusSerra@verbalia.com
tomado de: LaVanguardia.es

12 de marzo de 2010

Hoy en The Hotel


Entre las 6 y 9 pm, en la terraza de The Hotel, los presentes podrán jugar scrabble...



Las otras dos noticias, me recordaron a Mikel y a Yuly :) por eso las deje :)

Enviado por: Leonardo Gerulewicz
Tomado de: Periódico "Ultimas Noticias"

22 de febrero de 2010

Facebook, scrabble y


Facebook, scrabble y trabajo... y como ser políticamente correcto :)


Artículo de hoy en: Publico.es

Un compañero que acabo de conocer en el trabajo me ha invitado a ser su amigo en Facebook. No quiero ofenderle, pero tampoco quiero compartir mis fotos ni mis malos resultados en el Scrabble con alguien a quien apenas conozco.

¿Puedo ignorar su invitación?

"¿Puedo ser tu amigo?'' podría funcionar a los niños para romper el hielo, pero no es algo que se oiga mucho entre adultos, (...).

La amistad, como se entiende por lo general, es una relación que se construye a partir de intereses compartidos, experiencias comunes y la imperiosa necesidad de pedir prestado a tu vecino las herramientas.

Aún así para mucha gente, Facebook permite retrotraernos a las simplezas de la guardería.

(...)

¿Por qué molestar a alguien que acabas de conocer con preguntas sobre su familia, intereses y capacidad de mantener una granja o un acuario, cuando simplemente puedes enviarle una petición de amistad y leer las respuestas en tu tablón de noticias de Facebook?

No damos mucha importancia a recibir peticiones de amistad después de conocer a alguien por primera vez en, digamos, la cena de una fiesta.

Si te gusta la persona, quizá porque trajo una excelente botella de vino a la fiesta, entonces puedes aceptar la petición con la esperanza de otra oportunidad para catar su bodega.

Si no llegaste a probar el vino porque accidentalmente lo derramó en tu nuevo vestido, entonces los expertos de protocolo probablemente estarían de acuerdo en que puedes declinar la petición de amistad, enviarle una factura de lavandería y humillarle en una entrada para que lo vean tus verdaderos amigos de Facebook.

Pero en el trabajo la dinámica es diferente. Las consecuencias de ofender a alguien al ignorar su petición de amistad son mayores con un compañero al que ves todos los días que con alguien con el que coincides en una cena sin importancia y al que probablemente no vuelvas a ver.

Entonces, ¿por qué la gente con la que trabajas está cada vez más interesada en compartir su información de Facebook?

Joan Morris DiMicco, una investigadora de IBM que estudia los programas informáticos para la interacción entre los compañeros de trabajo, dijo que se debe parcialmente a que algunas personas simplemente no anticipan las consecuencias de compartir su vida personal con los compañeros.

Pero también se debe a una función de Facebook que hace recomendar a la gente otras personas para agregarlas como amigas.

"Una vez que has conectado con una persona con la que trabajas, obtienes recomendación de otras personas con las que trabajas'', dijo.

Por supuesto, mucha gente no tiene problema con hacerse amiga de otros compañeros, especialmente de aquellos que conoce bien. Pero para aquellos que prefieren mantener su trabajo y vida privada por caminos diferentes, hay opciones más allá de ignorar una petición de amistad no deseada.

(...)

"O puedes decir, gracias por preguntar. Tengo Facebook (reservado) para familia y amigos. (En cambio) Te pido que me agregues en una red social profesional".
y no sólo porque la educación es un buen protocolo.

"La persona a la que ofendes podría terminar siendo tu jefe el año que viene'', dijo.
(...)