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4 de abril de 2009

Robot + Scrabble

Robots para conducir, vigilar o jugar sorprenden en Maquitec 2009
18 de marzo de 2009

En la edición 2009 del salón Maquitec de Fira de Barcelona, que cerró sus puertas el pasado 14 de marzo en el recinto de Gran Via, se mostró un prototipo de vehículo de transporte de personas sin tripulación y otras novedades como una máquina que juega partidas de 'Scrabble' o un robot de seguridad capaz de detectar movimiento, humedades e incluso gases peligrosos o ántrax.Estos aparatos del futuro son sólo una pequeña muestra de los últimos avances del sector de la robótica que se analizaron en el 40º Simposio Internacional de Robótica que se celebró coincidiendo con Maquitec.
(...)

Un robot también puede servir de entretenimiento. En el espacio Fifec (Fira de Tecnologies) de la Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació una máquina se retaba contra una persona a una partida de Scrabble.
tomado de: interempresas

6 de febrero de 2009

¿Hablan sobre el scrabble?

“Quizás sea mejor no ser el mejor...así si pierdes no pasa nada”

Extraído de la película: En Busca de Bobby Fischer 1992 [El año coincide con la 2ª desaparición del gran campeón norteamericano tras su victoria nuevamente ante Spassky 20 años después de su primer match por la corona mundial, de la que salió victorioso]



"Soñamos días de mañana
que nunca llegan.
Soñamos una gloria
que no deseamos.
Soñamos un nuevo día
cuando ese día ya ha llegado.
Huimos de una batalla
en la que deberíamos pelear.

Y sin embargo dormimos.

Esperamos la llamada
sin adelantarnos a ella.
Basamos nuestras esperanzas en el futuro
cuando el futuro no es más que vanos proyectos.
Soñamos con una sabiduría
que evitamos cada día.
Llamamos con nuestras plegarias a un salvador
cuando la salvación está en nuestras manos.

Y sin embargo dormimos.

Y sin embargo dormimos.
Y sin embargo rezamos.
Y sin embargo tenemos miedo"

(Extraído de la película "El club de los poetas muertos")

4 de febrero de 2009

Cosas del juego

TRES PALABRAS QUE QUIERES COLOCAR ALGUNA VEZ SOBRE EL TABLERO:
* - nomparell
* - xocoyote
* - pardiez

TRES LETRAS QUE TE FASTIDIAN JUNTAS:
* - C C C
* - L L L
* - R R RR

TRES COSAS QUE TE GUSTAN DEL SCRABBLE:
* - Me aísla y concentra, con mucha facilidad
* - Muchos y nuevos amigos
* - Esperanza de competir y ganar

TRES COSAS QUE NO TE GUSTAN DEL SCRABBLE:
* - Estar jugando una partida rápida, y que te inviten a otra ¿cómo puedes?
* - Debes cargar a cuestas el diccionario, para que los que no juegan, sepan que es cierto, existe ZA, AX, XI … Zapar, Oxear, Descomer….
* - Jugadores que no siguen las reglas.

TRES NACIONALIDADES CON LAS QUE SIEMPRE JUEGAS:
* - Españoles
* - Argentinos
* - Méxicanos

TRES COSAS QUE NO ENTIENDES DEL JUEGO:
* - Porque termina rápido cuando vas perdiendo, sin posibilidad a recuperarte.
* - Porque siempre queda la Q, cuando tienes que decidir si tomas la última letra de la bolsa o no.
* - Porque tu familia ya no quiere jugar contigo, por el reloj, las reglas, las palabritas extrañas que usas…. bla, bla, bla…

TRES COSAS QUE TE MOLESTAN DEL JUEGO:
* - No poder jugar duplicado, cada vez que quiero... JA
* - No saber muuuchas palabras del diccionario
* - Las personas que te invitan porque siempre te ganan grrrr, ya verán

TRES COSAS QUE TE ASUSTAN:
* Quedarme con la RR ahorcada cuando el juego está muy parejo
* Llegar tarde al torneo
* No conseguir pasaje para Margarita… JA

TRES COSAS ESENCIALES DE CADA DÍA
* Leer los blog de scrabble
* Jugar en ReDeLetras
* Aprender una palabra nueva

TRES COSAS QUE HAY EN TU CUARTO PARA JUGAR SCRABBLE:
* - Diccionarios
* - Juego de Scrabble
* - Laptop

TRES COSAS QUE DICES MUCHO:
* - Hola, buen juego
* - muy bien (copa)
* - Disculpa, no puedo jugar, estoy por desconectarme

Anónimo ;) ja

5 de enero de 2009

Más sobre los 60




Scrabble cumple 60 años
por: Redacción Esmas
Fuente: esmas.com
¡Los fans celebran de manera muy original!

CIUDAD DE MÉXICO, México, dic. 12, 2008.- Este año Scrabble, el juego de palabras cruzadas más famoso del mundo,
celebra 60 años de divertir, entretener y promover el uso del vocabulario y la imaginación.

(...)

Scrabble no es sólo un juego de mesa, para muchos es una forma de vida; es por eso que los fanáticos de Scrabble en todo el mundo hicieron locuras para celebrar el 60 aniversario de la marca y demostraron que para jugar Scrabble no se necesita mesa.

Da clic aquí para ver las fotos del festejo

En paracaídas: Los paracaidistas Nicole Angelides y Ramsey Kent mezclaron su pasión por las alturas con el amor al juego, jugando Scrabble a más de 4 mil metros sobre Florida.

Entre leones: Kevin Richard y Helga van der Merwe jugaron una extraordinaria partida de Scrabble en Sudáfrica e invitaron a los leones Meg y Amy a unirse al juego.

Con cocodrilos: Guardabosques del parque temático Gatorlanden Florida cuentan con el apoyo y asesoría de los cocodrilos que viven en el parque durante sus partidas de Scrabble.

Scrabble al límite: Los escaladores Jon Ratcliffe y Steve Franklin, estuvieron literalmente al límite cuando jugaron una partida de Scrabble en un precipicio sobre el mar en Anglesey, Gales. Estuvieron a más de 60 metros sobre el Océano y disfrutaron de una rica taza de te mientras jugaban.

Un juego super frío: El juego estuvo más que frío cuando los fanáticos de Scrabble Nicola Graham y Bim Hargreaves tomaron un descanso de su excursión a 2749 metros sobre el nivel del mar en el Monte Cook en Nueva Zelanda. Buscaron un refugio para el clima y encontraron el lugar ideal para jugar Scrabble.

18 de septiembre de 2008

Increíble

Me comenta una amiga española, sobre un atropello a nuestro idioma, que se viene escuchando en la madre patria, ahora mismo éxiste una guerra abierta sobre este tema, en Barcelona y en las Baleares.


El artículo pueden leerlo en este enlace (jamás copiaría en mi blog, algo así) pero, como debemos saber de todo, leanlo, piensen y asegurense, de defender siempre nuestro idioma.

Aquí va mi contribución:

y mis amigos, que hablan catalán, también participan y envían este enlace, más entretenido que el anterior, pero para ponerle cabeza y respetar opiniones :)

salud amigos, ustedes también tiene derecho a decir:

29 de agosto de 2008

Jamás

verás en la cara de tu oponente, tu amigo, familiar, vecino, cónyuge, perro... estas palabras...


traduce: yo te permití ganar

El que se sienta frente a ti, o esta detrás del computador y es tu oponente en una partida, siempre tendrá el deseo de ganar, tu mantén el mismo deseo, nunca bajes la guardia, nunca abandones el juego...

23 de agosto de 2008

La Q me saca la...

"...una antigua espada clavada en una piedra con la siguiente leyenda "Quien arranque esta espada de la piedra será el legítimo Rey de Inglaterra"..."


Podríamos decir, en este caso, "quien aprenda a dominar el uso de la Q, a construir palabras con ella, y a no dejarse torturar por su presencia, será el legítimo jugador de scrabble"

aquí algunas, para que le perdamos el miedo: Escribe JotaTrujillo de la coctelera:

"Como un QUINCALLERO de palabras, me muevo por las QUINTERIAS de las letras y mi QUEHACER es, buscar por los QUIÑONES con mi QUINQUE cualquier QUISICOSA que alegre esta literaria QUERMES y no QUIEBRE mi QUIJOTESCA (por lo loca) QUIMERA y no acabe en QUILLOTRANZA."

20 de agosto de 2008

Arriba canarios


click sobre la imagen para leer
Gracias a Juan por el dato, y más información en la página
Scrabble en Canarias

14 de agosto de 2008

Fumada Estratégica


Si bien puede parecer, a simple vista, un print muy básico, se debe tener en consideración el brief del cliente. Cierto, para mí el anuncio no dice mucho, exigiendo cierto nivel de conocimiento sobre la marca (¿qué es Scrabble y con qué se come?). Justo ahí es en donde radica la efectividad y, seguramente, fue lo que el jurado tomó en consideración al momento de otorgar la medalla.

Hay debates muy intensos un poco relacionados con el tema de los objetivos publicitarios. Por ejemplo, en este caso el objetivo ya no está tan dirigido a educar al público sobre propiedades o atributos de un producto, sino a actuar como un recordatorio de su existencia. Algunos pensarían que el anuncio “no vende”, argumento que frecuentemente activa dicho debate.

La agencia responsable es
Ogilvy & Mather, México.

2 de agosto de 2008

Según la valla


para tener éxito, y ser competitivo, debemos jugar scrabble :)
foto tomada en San Antonio de Los Altos

9 de julio de 2008

Hasbro, en inglés

Hasbro lanza su versión del Scrabble en internet.

El editor de juegos estadounidense Hasbro anunció que puso en internet el juego Scrabble, tras protestar durante meses contra una exitosa imitación titulada 'Scrabulous', lanzada por dos hermanos indios en 2005.

Hasbro se asoció al editor de juegos Electronic Arts (EA) para lanzar una versión del Scrabble en el sitio de socialización Facebook que estará disponible para fin de mes y, desde ahora, en el sitio de juegos Pogo.com, que pertenece a EA.

"Hasbro, junto a EA, quiere compartir su experiencia y 'savoir-faire' tecnológico aportando la experiencia auténtica del Scrabble a los fanáticos en Estados Unidos y Canadá, cuando lo quieran y en donde quieran", explicó en un comunicado Mark Blecher, director general de la rama digital de Hasbro.

Hasbro posee los derechos de este juego sólo en esos dos países. Los derechos para el resto del mundo pertenecen a su rival Mattel, que ya puso en internet su propia versión autorizada del Scrabble en Facebook.

El lanzamiento por parte de Hasbro de Scrabble en internet ocurre seis meses después que el gigante de los juegos amenazara con hacer suprimir de Facebook el juego Scrabulous, un clon no autorizado.

Rajat y Jayant Agarwalla, los creadores de Scrabulous, aseguraban tener más de 500.000 usuarios del juego.

Según la asociación del sector Casual Games Association, más de 200 millones de personas en todo el mundo juegan juegos ocasionales (en contraposición a los videojuegos puros) y el sector generó 2.250 millones de dólares de facturación en 2007.

Damián me pasó el dato, y tome la noticia de:
IBLNews

19 de junio de 2008

Anécdota de Oscar

viernes 18 de enero de 2008
Mi mejor jugada de scrabble




El sábado pasado estuve esperando toda la tarde, y gran parte de la noche la llamada de algún amigo o amiga con el fin de salir. Pero nada. 01:38 am, y nadie se dignó en acordarse de este pobre hombre que tiene sentimientos, pero no podía quedarme dormido, así que tomé el toro por las riendas (si es que así es el dicho, pero parece que es astas) y agarré mi scrabble, tomé el manual y me fui directo a la sección de juego individual. ahí aprendí como jugar en solitario, mientras todos mis amigos se divertían.

Comencé con la palabra huemul, que me dio harto puntaje, pero fue frustrante, porque estuve a una ficha de hacer scrabble, y me perdi 50 puntitos. de ahí, jugando a ser otro jugador, formé muleta, que me dio una mierda de puntaje, pero estaba recién comenzando.

El asunto es, que jugué solo todo el rato más entretenido que la cresta, mientras mis amigos seguían carretiando de lo lindo. Formé palabras como acrobacia, y arroz, poniendo la z en un espacio de triple tanto de palabra. Simplemente una jugada maestra.

El juego llegaba a su fin, y me di cuenta que ya llevaba más de 600 puntos, pero fue penoso. nadie me vio porque mis amigos estaban carretiando de lo lindo.

P.D. Si no saben jugar scrabble, lo más probable es que no sientan la emoción de este post (sobre todo por la jugada de arroz).

Ilustración por Oscar "yo mismo" Chávez

3 de junio de 2008

Unidos por la pasión

de pensar en letras con valores específicos.

Así tituló Elkis Bejarano, el artículo publicado hoy, en El Universal.

(leer más aquí)

Elkis fue compañera de colegio, nos reencontramos, y claro, mi facebook esta lleno de cosas scrabble [...no se cómo ocurrio eso...¿?] de allí, se unieron todas estas palabras, que nos regala en su publicación.

Gracias Elkis, por tu válioso aporte, a la difusión del juego =:)

29 de mayo de 2008

Con 30.000 Swarovski

Como sorpresa de aniversario, recuerden que el juego cumple 60 años, Hasbro lanzó una versión de lujo con un valor de 13.500 €.





Eso si, no se trata de un tablero de cartón, sino de un fino vidrio con más de 30.000 cristales Swarovski incrustados.


El tablero fue exhibido durante la feria del juguete en Nueva York

Hasbro no busca lucrarse con el modelito, sino que éste será subastando, y las ganancias irán a parar al St. Jude’s Children’s Research Hospital. En el caso de comprarlo, no creo que dejen jugar a los niños, o a los vecinos, o a los amigos, o a nadie. Mejor dejarlo en exhibición.

tomado de: impresionante

25 de mayo de 2008

Fenómeno: facebook

Hoy aparece en "El Universal", un artículo de mi amiga Elkys Bejarano, sobre este "Boom de encuentros impulsados por la red"

También Mikel Anzola ha creado un grupo llamado Scrabble Venezuela, y éxisten otros, como: Mundial de scrabble en español - Colombia... y Scrabble sucks ()=:)

Los invito a unirse a facebook, crear su propio grupo o unirse a uno ya existente, compartir con amigos, recordar el pasado, sentirte feliz con tu presente, o ese esperado futuro :)

Comparte con la gente, que le apasiona lo mismo que a ti...

24 de mayo de 2008

Juego sesentón

Con el vocablo "sesenta" construido a partir de piezas de scrabble conmemoraron en la Plaza Trafalgar de Londres, el 60 cumpleaños del juego de mesa cuyo objetivo es formar palabras sobre un tablero. La versión original en inglés fue creada en 1948. Actualmente hay tres campeonatos en el mundo, en español, en inglés y en francés.

Noticia tomada de Primera Hora - 22 de mayo de 2008


Y aquí.... ¿Dónde es la fiesta? :)

30 de marzo de 2008

Toma de libros


Retomemos la lectura, ya sea por estudio o distracción, y gocemos el placer del conocimiento.


aaaah, y juguemos scrabble :)

25 de marzo de 2008

Emociones globalizadas

Por Inés Fernández Moreno
Para LA NACION

Mientras viví en España, además de hacerme adicta al jabugo y al "¡qué va!", me hice adicta al scrabble por Internet, con lo que suplía las charlas de café con mis amigos, los paseos con mi perro por Agronomía y otras nostalgias porteñas. En realidad, me reciclé como jugadora digital, ya que allá en la infancia solía jugarlo en vivo en su tablero de nobles fichas de madera, incluidas la "k" y la "w" -odioso tributo al origen anglosajón del juego-, que después fueron suprimidas. Jugábamos con parte de la familia literaria que me tocó en suerte y ésta era una experiencia regocijante, donde circulaban los chistes verbales, las conjugaciones disparatadas plagadas de enclíticos, como "lloverete" y las palabrejas mínimas que solía sacar de la galera mi abuela, como "ox" o "ple". En Internet ya no hay casilleros coloridos ni tanta cháchara ni tanto chiste. Somos todos jugadores anónimos, bastante asépticos, aunque, eso sí, de distintos países hispanohablantes, con lo que el léxico suele florecer en "jojolotes", "guaicas", "cojedeños" e innumerables palabras que a un rioplatense medianamente culto jamás se le hubieran pasado por la cocorota.

Pero me voy por las ramas. Yo quería hablar de la amabilidad, hasta de la simple cortesía, su pariente pobre. Un bálsamo cotidiano no tan fácil de conseguir y que, como casi todo, hoy tiene su expresión digitalizada. En el scrabble de Internet, hay una línea de chat abierta con el contrincante, lo que ha institucionalizado una mínima etiqueta vinculada con los momentos del juego: "Buenos días", "Mucha suerte", "Gracias por invitarme", etcétera. A veces un comentario de extrañeza ante una palabra desconocida. (¿"Holan"? ¿Existe el verbo "holar"? Pues no, pero sí el sustantivo "holán", lienzo o volante. Menos mal que pregunté antes de rechazar la jugada).

En estos exiguos diálogos falta la presencia viva del otro, sus gestos, su entonación: el material extralingüístico que, como dice Charles Bally, constituye "un comentario perpetuo de las palabras dichas". Además de los signos de exclamación y de pregunta y de algunas onomatopeyas, los jugadores echan mano de otros recursos. Así, un "¡bieeeeeeen!", con muchas es, revela un mayor esfuerzo amistoso, en tanto que un "bien" escueto, en el que te escamotean un mísero signo de admiración, revela el carácter mezquino del mal perdedor (¿sólo "bien" cuando le di una paliza de más de cien puntos de diferencia?). La risa compartida, el humor, tienen que recurrir a engendros nada graciosos, como "ajjj", "jajjj" o "jajajjjj". Aun así, la lengua escrita puede mostrarse flexible y pulposa. Pero estos estrechos márgenes también propician los malos entendidos. Cuando alguno me espeta: "¿Y eso?", mostrando su sorpresa ante alguna jugada, a mí, vaya a saber por qué, me cae mal. Me lo imagino dicho con desdén (para usar una palabra antigua) y tal vez me lo dijeron con toda la onda (para usar una más moderna).

Así las cosas, hasta la reciente incorporación de los emoticones a mi scrabble. Como los centauros o las sirenas, también ellos son un engendro, mitad emociones y mitad íconos. Pero no los creó ningún dios, sino un profesor experto en computación usando los caracteres del lenguaje ASCII. El primero -el Adán de los emoticones- dibujaba una sonrisa como ésta (-: para indicar que algo no debía tomarse en serio. Después se multiplicaron como conejos y más adelante se tradujeron a caritas. La idea es siempre la misma: representar emociones imitando las expresiones faciales para romper con lo que se entiende como una limitación de las comunicaciones en la Web.

Es que escribir sobre sentimientos nunca fue materia sencilla. Que lo digan los manuales y epistolarios, que todavía circulan en algunas librerías de viejo, donde se proveía al interesado de todo tipo de piezas: desde ardientes declaraciones de amor hasta inocentes invitaciones a tomar un té.

Conocidos como smileys , y en otros lugares como "caretos" (una curiosidad si pensamos en la acepción porteña de ser "careta"), los emoticones parten de las emociones básicas: risa, llanto, susto. De ahí en más, sólo se trata de graduar y de combinar estos ingredientes como en cualquier gramática. Así fue como el clásico botón amarillo con la sonrisa se multiplicó en personajitos capaces de hacer todo tipo de piruetas: hay féminas pintándose las labios, otros que se tiran al suelo y se desternillan de risa, se sulfuran, se brotan de rabia, saltan y brincan, estallan en corazones, en improperios o en lágrimas El ejército de los emoticones no deja de crecer y de invadir todos los medios digitales.

Aunque los elegidos por mi scrabble no son tantos, a veces me quedo perpleja frente a distintas alternativas. Por ejemplo, hay tres variantes de enojo. De menor a mayor: contrariedad con un pelín de condescendencia, enojo con aire amenazante de "ya vas a ver la próxima" y enojo furioso, de "sencillamente, te voy a matar". Lo mismo con las sonrisas: esbozada, semiabierta, enorme. Puedo tardar más en elegir la carita para el chat que en pensar una buena jugada. Al final, pierdo la paciencia y vuelvo a las palabras.

Sin embargo, los emoticones son a prueba de malos entendidos. Porque son ingenuos, directos, infantiles y, por lo tanto, globales. Los malos sentimientos, la rabia, la impaciencia, sólo existen como caricaturas, filtrados y amortiguados por el humor. Estas emociones muletas, aptas para ser aceptadas en cualquier lugar del mundo, son de la familia de las risas prefabricadas de los programas cómicos, de los efectos especiales de las películas de acción, de los paquetes turísticos que pagamos en cuotas, de las hamburguesas, de los culebrones, del Gran Hermano, de los no lugares

Nunca provocarán el malentendido. Jamás causarán un dolor.

Son tan fáciles de adoptar como de olvidar.

No hay sonrisa de la Gioconda en el menú de los emoticones ni caritas que reflejen el tormento de un Raskolnikov, la furia de un Otelo. Porque en ellos se han borrado la ambigüedad, la singularidad, el misterio, los terrenos propicios en que suele proliferar el arte.

Todo sea en pro de una comunicación más ágil, más rápida, más universal.

A veces me sorprendo en el espejo tratando de imitarlos. Porque si ellos fueron creados inspirándose en nosotros, nosotros podríamos recorrer el camino inverso: mimetizarnos con su forma de sentir y de interpretar penas y alegrías. Según el espejo, no siempre lo consigo, lo que me inspira una vaga inquietud. No sea cuestión de que los demás no me reconozcan y empiecen a mirarme como a un bicho raro.

Inés Fernández Moreno es autora de Hombres como médanos, entre otros libros.
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